رفتن به مطلب
انجمن آی ترفند

itarfand

  • تعداد ارسال ها

    289
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    2

تمامی مطالب نوشته شده توسط itarfand

  1. itarfand

    اختصاصی

    ترم 1 مبانی کامپیوتر و برنامه سازی نوع درس : اصلی واحد : 3 کتاب ها: برنامه نویسی C جعفر نژاد قمی (فارسی) JafarNeghad-C-itarfand JafarNeghad-C-itarfand.zip - Google Drive کتاب Deitel & Deitel (فارسی) C-Plus-Plus-Deitel-Deitel-Farsi-itarfand C-Plus-Plus-Deitel-Deitel-Farsi-itarfand.zip - Google Drive کتاب Deitel & Deitel (انگلیسی) C-Plus-Plus-Deitel-Deitel-en-8th-itarfand C-Plus-Plus-Deitel-Deitel-en-8th-itarfand.zip - Google Drive ریاضی عمومی 1 نوع درس : پایه واحد : 3 کتاب ها: ریاضی عمومی مارون . جلد 1 و 2 (فارسی) Riaziat-Omoumi-Maron-itarfand Riaziat-Omoumi-Maron-itarfand.zip - Google Drive فیزیک 1 نوع درسی : پایه واحد : 3 کتاب ها فیزیک هالیدی . جلد 1 . ویرایش 8 + حل المسائل (فارسی) Fizik-Halliday-Jeld1-Farsi-itarfand Fizik-Halliday-Jeld1-Farsi-itarfand.zip - Google Drive فیزیک هالیدی . جلد 1 و 2 . ویرایش 10 + حل المسائل (انگلیسی) >> مشترک بین ترم 1 و 2 Physics-Halliday-10-en-itarfand Physics-Halliday-10-en-itarfand.zip - Google Drive
  2. itarfand

    اختصاصی

    در این پست از آی ترفند کتاب های رشته مهندسی کامپیوتر ( Computer Engineering ) به تفکیک ترم معرفی می شود. رمز فایل ها : itarfand.com از درخواست کتاب در این پست خودداری کنید.
  3. itarfand

    آموزش

    قسمت 4 ) بخش های کلی یک پروژه هر پروژه دارای فایل های مختلفی می باشد که به ترتیب عکس زیر آن ها را معرفی می کنیم. manifest این پوشه دارای فایل AndroidManifest تنظیمات اصلی نرم افزار شما می باشد که به زبان xml نوشته می شود. محتویات: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.iamiranian.myapplication" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> در کد بالا : package="com.example.iamiranian.myapplication" نام اختصاصی پروژه شما می باشد که باید با دیگر پروژه های موجود در وب متفاوت باشد. android:allowBackup="true" با فعال بودن این گزینه در صورت پشتیبانی گرفتن کاربر از موبایل ، از نرم افزار شما نیز پشتیبانی گرفته خواهد شد. android:icon="@mipmap/ic_launcher" آیکون نرم افزار شما می باشد. android:label="@string/app_name" نام نرم افزار شما android:supportsRtl="true" پشتیبانی از (rtl) نوشته های فارسی در پروژه. android:theme="@style/AppTheme" استایل کلی نرم افزار قسمت های دیگر این بخش در آینده توضیح داده خواهد شد. Java این پوشه دارای فایل com.example.iamiranian.myapplication می باشد که به زبان جاوا نوشته شده است. دو پوشه دیگر که به همین نام می باشند برای تست پروژه هستند. محتویات MainActivity package com.example.iamiranian.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } جزئیات این قسمت در بخش کتابخانه ها توضیح داده خواهد شد. res این پوشه دارای منابعی می باشد که پروژه از آن استفاده می کند. drawable این پوشه دارای عکس هایی می باشد که در پروژه استفاده خواهد شد. layout این پوشه دارای فایل صفحه ظاهری نرم افزار می باشد. محتویات Activity_main <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.iamiranian.myapplication.MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout> mipmap این پوشه دارای محتویات آیکون های لانچر نرم افزار می باشد. در این پوشه یک پوشه دیگر به نام ic_luncher.png موجود می باشد که مقابل آن عدد 5 نوشته شده است. این عدد به این معنا است که داخل این فایل ، فایل های هم نام ولی اندازه های مختلف می باشد که دلیل آن برای با کیفیت نشان داده شدن آیکون ها در اندازه های مختلف می باشد. values محتویات colors.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="colorPrimary">#3F51B5</color> <color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color> <color name="colorAccent">#FF4081</color> </resources> این قسمت برای مشخص کردن رنگ های اصلی نرم افزار می باشد. با رنگ دهی توسط این قسمت در آینده می توانید به راحتی و با تغییر کد رنگ ، رنگ کلی نرم افزار را تغییر دهید. محتویات string.xml <resources> <string name="app_name">My Application</string> </resources> این فایل دارای متن های به کار رفته در نرم افزار می باشد و برای استفاده از آن کافی است در محل دلخواه خود app-name را به جای متن وارد کنید. با این روش می توانید یک نرم افزار چند زبانه درست کنید. محتویات styles.xml <resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> </resources> این قسمت برای تنظیمات گرافیکی نرم افزار می باشد. Gradle scripts این سیستم برای بیلد کردن پروژه می باشد. اگر مشکل gradle را حل نکرده باشید در این قسمت فقط یک فایل build.gradle مشاهده می کنید. برای حل مشکل vpn خود را در اولین اجرا باز کنید و طبق بخش 2 عمل کنید. محتویات build.gradle apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '25.0.0' defaultConfig { applicationId "com.example.iamiranian.myapplication" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' }) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0' compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:+' testCompile 'junit:junit:4.12' } در کد بالا: compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '25.0.0' ورژنی از اندروید که نرم افزار برای آن کامپایل می شود. applicationId "com.example.iamiranian.myapplication" نامی که نرم افزار با آن شناخته می شود. minSdkVersion 21 targetSdkVersion 23 حداقل sdk لازم و سیستم sdk هدف که برای آن پروژه نوشته می شود. versionCode 1 versionName "1.0" عدد 1 در versionCode معرف نسخه نرم افزار می باشد که برای نصب شدن بر روی نسخه قبلی حتما باید آن را بعد از هر تغییر داد. عدد 1.0 درversionName فقط به کاربر نمایش داده می شود. minifyEnabled false با true بودن این گزینه کدهای شما بعد از ساخته شدن نرم افزار نامرتب می شوند و امکان دیدن سورس نرم افزار وجود ندارد.
  4. itarfand

    آموزش

    قسمت 4) آرایه ها آرایه ها در زبان Java به صورت زیر می باشند. int a[]= new int[10]; int[] a= new int[6]; String b[]={"ali" ,"hossein"}; int c[][] = new int[2][3]; یکی از مشکلاتی که این نوع داده دهی دارد ، عدم امکان تغییر مقدار و اضافه کردن مقداری دیگر به آن می باشد. به همین دلیل شکل دیگری از آرایه در جاوا تعریف شده است. Array List این شکل از داده دارای محدودیت نمی باشد و می توان به آن داده اضافه و یا کم کرد. این شکل از داده به صورت زیر تعریف می شود: ArrayList<type> ArrayName= new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> a= new ArrayList<>(); در کد بالا: به جای type حتما باید نام اصلی داده را قرار داد. به طور مثال باید به جای int کلمه Integer را نوشت. می توان علامت <> را قرار نداد. چگونگی اضافه و حذف کردن داده برای این کار به صورت زیر عمل کنید: ArrayList<String> name= new ArrayList(); name.add("ali"); name.add("fateme"); name.add("mohammad"); name.remove("ali"); name.remove(1); در کد بالا عدد 1 شماره اندیس آرایه (fateme)می باشد. چاپ مقدار ArrayList<Integer> b= new ArrayList<>(); b.add(2); System.out.println(myArrayList.get(0)); در کد بالا عدد 0 شماره اندیس آرایه می باشد. برای استفاده از این نوع از آرایه باید کتابخانه زیر را به پروژه خود اضافه کنید. import java.util.ArrayList;
  5. itarfand

    آموزش

    قسمت 3)استفاده از دستگاه واقعی برای تست شما می توانید به جای استفاده از شبیه ساز ، از موبایل واقعی برای تست و دیباگ نرم افزار استفاده کنید. ابتدا در موبایل خود به قسمت About Phone بروید و سه بار بر روی Build Number کلیک کنید. اکنون Developer Mode برای شما فعال شده است. اکنون شما باید usb Debug را فعال کنید. برای این کار ابتدا از (این لینک) نرم افزار ADB Installer را دانلود کنید و آن را اجرا کنید. در صفحه باز شده موبایل خود را انتخاب کنید و بر روی Install کلیک کنید. اگر موبایل و یا تیک سبز را مشاهده نکردید حالت انتقال را در موبایل خود بر روی Charge Only قرار دهید. اکنون در نرم افزار Android Studio می توانید موبایل خود را مشاهده کنید.
  6. itarfand

    آموزش

    قسمت 2) مشکل رایج یکی از مشکلات رایج بعد از نصب اندروید استودیو کار نکردن دکمه run و ارور gradle می باشد. برای حل این مشکل به صورت زیر عمل کنید: به مسیر نصب نرم افزار بروید و سپس به آدرس زیر بروید. D:\Install\Android Studio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidProject\root در مسیر بالا فایل build.gradle.ftl را توسط nodepad باز کنید و دو عبارت jcenter را با mavenCentral عوض کنید. همچنین در پروژه خود فایل build.gradle را انتخاب کنید و مانند بالا دو عبارت را تغییر دهید. اکنون اگر در قسمت Console اروری را مشاهده کردید کافی است بر روی update و برای ارور gradle بر روی try again کلیک کنید تا مشکلات بر طرف شود. اگر باز ارور دریافت کردید نرم افزار را پاک کنید و بعد از نصب vpn خود را فعال کرده و کارهای بالا را انجام دهید.
  7. itarfand

    آموزش

    قسمت 3) اعمال ریاضی و عملگرهای شرطی اعمال ریاضی و عملگرهای شرطی در زبان Java مانند زبان C می باشد که می توانید در لینک های زیر آن ها را مشاهده کنید:
  8. itarfand

    آموزش

    قسمت 3) متغیر ها در زبان Java متغیر ها در زبان جاوا به صورت زیر می باشد: int مقدار: 4 بایت double مقدار: 8 بایت float مقدار: 4 بایت char مقدار: 2 بایت boolean مقدار: 1 بایت long مقدار: 8 بایت short مقدار: 2 بایت byte مقدار: 1 بایت مثال ها: int number = 5; -------------------------- int number; number = 2; -------------------------- double a = 2.3; -------------------------- float b = (float) 4.5; float f = 4.5f -------------------------- char c = 'g'; -------------------------- String s = new String("hello");
  9. itarfand

    آموزش

    بخش 1 ) آغاز به کار ابتدا از (این لینک) آخرین نسخه Unity را دانلود کنید و آن را نصب کنید. اکنون در (این لینک) یک اکانت بسازید. از (این لینک) پلاگین Visual Studio 2015 Tools for Unity را دانلود و نصب کنید. از (این لینک) نرم افزار diffmerge را دانلود کنید. اگر می خواهید برای اندروید بازی بسازید باید NDK & SDK & JDK را نیز دانلود کنید. توسط نرم افزار UnityDownloadAssistant نیز می توانید پلاگین های بیشتر مانند بازی سازی برای IOS & Android را دانلود کنید. بعد از اجرا نرم افزار با صفحه زیر روبرو می شوید که می توانید به اکانتی که ساخته اید وارد شوید و سپس گزینه New را انتخاب کنید. در صفحه باز شده می توانید 2D ویا 3D بودن بازی را مشخص کنید و همچنین به آن Asset Package اضافه کنید. از سربرگ Edit گزینه Performance را انتخاب کنید. در این صفحه می توانید تنظیمات برای بازی سازی اندروید و همچنین کدنویسی در Visual Studio و نرم افزار diffmerge را مشاهده بکنید.
  10. itarfand

    آموزش

    در این پست از انجمن آی ترفند بازی سازی گرافیکی با موتور Unity به همراه مثال آموزش داده می شود. پیش نیاز این آموزش دانستن زبان #C می باشد. نرم افزارهای مورد استفاده در این آموزش Unity و Visual Studio 2015 می باشد. از پرسیدن سوال در این تاپیک خودداری کنید.
  11. itarfand

    آموزش

    قسمت 1 ) شروع به کار نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Eclipse می باشد. ابتدا از سربرگ Help گزینه Install New Software را انتخاب کنید. در صفحه باز شده آدرس زیر را وارد کنید: http://download.eclipse.org/efxclipse/updates-released/2.4.0/site/ تیک دو گزینه را بزنید و سپس گزینه Next را انتخاب کنید. مراحل دانلود و نصب را دنبال کنید و سپس نرم افزار را دوباره اجرا کنید. اکنون از (این لینک) نرم افزار Scene Builder را برای طراحی گرافیکی دانلود و نصب کنید. از سربرگ Windows نرم افزار Eclipse گزینه Preferences را انتخاب کنید و مانند عکس زیر فایل SceneBuilder.exe را به آن بدهید. نرم افزار Scene Builder نیز به صورت زیر می باشد.
  12. itarfand

    آموزش

    قسمت 2 ) چاپ یک پیغام برای چاپ یک پیغام می توانید از کدهای زیر استفاده کنید. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.Write("hello"); System.Console.ReadKey(); } } } در کد بالا به شرط Using از System می توانید کد را به صورت Console.Write("hello")z وارد کنید.
  13. itarfand

    آموزش

    قسمت 3) متغیرها متغیرها در زبان پایتون به صورت زیر تعریف می شوند: a= 10 b= 5.20 c="ali" همان طور که می بینید در این زبان نیاز به تعریف نوع متغیر نیست و زبان به صورت اتوماتیک نوع متغیر را تشخیص می دهد.
  14. itarfand

    آموزش

    قسمت 2) استفاده از شبیه ساز Genymotion یکی از مشکلاتی که شبیه ساز خود اندروید استودیو دارد ، استفاده از cpu شبیه سازی شده موبایل می باشد که این کار باعث کاهش سرعت اجرا شدن شبیه ساز می شود. اما شبیه ساز Genymotion بر روی cpu خود رایانه اجرا می شود و سرعت انجام کار را بالا می برد. برای استفاده از این شبیه ساز ابتدا از (این لینک) یک اکانت بسازید. اکنون از (این صفحه) نسخه دارای VirtualBox را دانلود و سپس نصب کنید. بعد از نصب بر روی Personal Use کلیک کنید و با اکانت خود وارد شوید. اکنون با گزینه Add می توانید دستگاه مورد نظر خود را دانلود و از آن استفاده کنید. اگر می خواهید فایل ها را به صورت مستقیم دانلود کنید می توانید از (این لینک) استفاده کنید. نرم افزار Android studio را اجرا کنید و از سربرگ File گزینه Setting را انتخاب کنید و به بخش Plugin بروید و در آن genymotion را جستجو کنید و سپس بر روی Search in repositories کلیک کنید و پلاگین را نصب کنید. یک بار نرم افزار را بسته و دوباره باز کنید و دوباره به Setting بر وید و از قسمت Other Setting به گزینه genymotion بروید و محل نصب genymotion را به آن بدهید. C:\Program Files\Genymobile\Genymotion اکنون در Android studio اگر بر روی دکمه Run کلیک کنید گزینه genymotion را می بینید.
  15. itarfand

    آموزش

    قسمت 2) چاپ یک پیغام ساده برای نشان داده شدن یک پیغام در cmd کدهای زیر را در پروژه خود وارد کنید. # python program ''' hello world learn python with itarfand ''' print ('hello')
  16. itarfand

    آموزش

    بخش 1) شروع به کار نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Visual Studio 2015 می باشد. ابتدا xamarin را از (این لینک) دانلود و نصب کنید. به (این لینک) بروید و یک اکانت بسازید. فایل mandroid.exe موجود در پوشه کرک را در مسیر ( PROGRAMFILES >> MSBuild >> Xamarin >> Android ) کپی و جایگزین کنید و آن را به صورت Admin اجرا کنید. فایل mtouch.exe و mtouch موجود در پوشه کرک را در مسیر ( PROGRAMFILES >> MSBuild >> Xamarin >> iOS ) کپی و جایگزین کنید و آن را به صورت Admin اجرا کنید. اکنون Visual Studio را اجرا کنید و از سربرگ Tool گزینه Xamarin Account را انتخاب کنید و توسط اکانتی که ساخته اید وارد آن شوید. از سربرگ Tool گزینه Option را انتخاب کنید از سمت چپ به بخش xamarin بروید. در این بخش باید سه قسمت خواسته شده را دانلود و وارد کنید. دانلود jdk یا Java SE Development Kit دانلود ndk یا Native Development Kit دانلود sdk یا software development kit به صورت تکی دانلود sdk یا software development kit به صورت کلی نکته: حتما jdk را در درایو C نصب کنید. نکته: اگر در ndk با ارور ndk-stack.exe روبرو شدید فایل ndk-stack.cmd را به ndk-stack.exe تغییر نام بدهید. اکنون از سربرگ File گزینه New را انتخاب کنید و مانند عکس زیر عمل کنید. از قسمت Solution Explorer مانند عکس زیر گزینه Main را انتخاب کنید. اکنون پروژه اندروید شما با موفقیت درست شده است.
  17. در این قسمت از انجمن زبان برنامه نویسی برای اندروید به زبان #C توسط Xamarin به همراه مثال آموزش داده می شود از پرسیدن سوال در این تاپیک خودداری کنید.
  18. itarfand

    آموزش

    بخش 1) ایجاد پروژه نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Android Studio 2.3.1 می باشد. ابتدا از (این لینک) نسخه : نسخه Windows به صورت نصبی ( به همراه SDK ) ( 64 بیتی ) ، را دانلود کنید. بعد از نصب نرم افزار و باز کردن آن بر روی New کلیک کنید و یا از قسمت File گزینه New و سپس New Project را انتخاب کنید. در صفحه باز شده یک نام برای نرم افزار خود قرار دهید. در این صفحه می توانید حداقل نسخه اندروید و همچنین نوع نرم افزاری را که می نویسید (موبایل ، تلویزیون ، پوشیدنی) را انتخاب کنید. در این صفحه گزینه Empty Activity را انتخاب کنید. در صفحه باز شده می توانید نام فایل اصلی پروژه را تغییر دهید. ایجاد شبیه ساز بعد از انجام کارهای بالا شما برای تست نرم افزار خود نیاز به یک شبیه ساز دارید. خود نرم افزار اندروید استودیو شامل شبیه ساز می باشد. برای فعال سازی آن به صورت زیر عمل کنید. از سربرگ Tool گزینه Android و سپس AVD Manager را انتخاب کنید. در صفحه باز شده از قسمت پایین چپ گزینه Create Visual Device را انتخاب کنید. در این صفحه می توانید اندازه شبیه ساز و نوع آن را انتخاب کنید. در صفحه بعد نسخه اندروید و cpu برای شما نمایش داده می شود. اگر در این صفحه با پیغام قرمز رنگ زیر روبرو شدید کافی است cmd را به حالت admin اجرا کنید و پیغام زیر را در آن وارد و سپس سیستم خود را Reboot کنید. bcdedit /set hypervisorlaunchtype off در این صفحه می توانید نام شبیه ساز را تغییر دهید. همچنین با انتخاب تیک گزینه Enable Device Frame اطراف شبیه ساز مانند موبایل واقعی می شود. اکنون پروژه شما آماده شده است.
  19. itarfand

    آموزش

    در این قسمت از انجمن زبان برنامه نویسی برای اندروید به همراه مثال آموزش داده می شود از پرسیدن سوال در این تاپیک خودداری کنید.
  20. itarfand

    آموزش

    بخش 1) ایجاد پروژه نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Visual Studio 2015 می باشد. از سربرگ File گزینه New را انتخاب کنید و سپس مانند عکس زیر عمل کنید. اکنون پروژه شما ایجاد شده است.
  21. itarfand

    آموزش

    قسمت 1) ایجاد پروژه نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Visual Studio 2015 می باشد. ابتدا نسخه 2.7.13 پایتون را از (این لینک) دانلود و نصب کنید. اکنون (از لینک) پلاگین پایتون برای Visual Studio را دانلود و نصب کنید. از قسمت Tools در Visual Studio گزینه Option را انتخاب کنید و از قسمت چپ به قسمت Python Tool بروید. در زیر شاخه های این بخش گزینه Environment Option را انتخاب کنید. در این قسمت دو گزینه Defult Environment و Show Setting For را بر روی Python 2.7 قرار بدهید و بر روی Ok کلیک کنید. از سربرگ File گزینه New را انتخاب کنید و مانند عکس زیر عمل کنید. اکنون پروژه شما ایجاد شده است.
  22. itarfand

    آموزش

    در این قسمت از انجمن زبان برنامه نویسی Python به همراه مثال آموزش داده می شود از پرسیدن سوال در این تاپیک خودداری کنید.
  23. itarfand

    آموزش

    در این قسمت از انجمن زبان برنامه نویسی #C به همراه مثال آموزش داده می شود از پرسیدن سوال در این تاپیک خودداری کنید.
  24. itarfand

    آموزش

    قسمت 2) چاپ یک پیغام ساده بعد از انجام کارهای پست قبل کدهای زیر را در صفحه وارد کنید. package pack1; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } در کد بالا: قسمت pack1 نام پکیجی می باشد که ساخته اید. Main نام کلاسی است که ساخته اید. قسمت public static void main را با زدن تیک گفته شده در پست بالا ایجاد کرده اید که هر کدام از کلمات در آینده توضیح داده خواهد شد. با تایپ کلمه System کتابخانه از پیش تعریف شده system در پروژه شما اضافه می شود و با تایپ outمتغیر استاتیک out فراخوانی و با تایپ println متود مورد نظر فراخوانی می شود. نکته : حرف اول System حتما باید بزرگ باشد. نکته: می توانید کلمه syso را تایپ کنید و کلید های Ctrl + Space را بزنید تا کل System.out.println برای شما تایپ شود. اکنون f11 و یا آیکون سبز رنگ و یا گزینه Run در سربرگ Run را بزنید تا پیغام چاپ شود.
  25. itarfand

    آموزش

    قسمت 1) شروع برنامه نویسی نرم افزار مورد استفاده در این آموزش Visual Studio 2015 می باشد. ابتدا (این پلاگین) را دانلود و نصب کنید. اکنون نسخه zip شده php را از (این لینک) دانلود کنید. فایل zip دانلود شده را در یک درایو مانند C از حالت فشرده خارج کنید و سپس در داخل آن یک فایل txt بسازید و نام آن را به php.ini تغییر بدهید. ( New Text Document.txt To php.ini ) اکنون در visual studio از سربرگ Tools به قسمت option بروید و از سمت چپ php و سپس Interpreter را انتخاب کنید و با کلیک بر روی Register New PHP Patch محل پوشه php را به آن بدهید. اکنون از سربرگ File گزینه New و سپس Project را انتخاب کنید. بعد از انجام کارهای بالا برنامه شما ساخته می شود.
×
×
  • اضافه کردن...